JOUR NEUF : Un soleil noir se lève

 

Ramassez les 14 morceaux du puzzle réparties un peu partout dans la pièce (regardez en haut pour trouver la dernière !). Prenez également le morceau de papyrus. Sauvez le jeu. Utilisez un des morceaux du puzzle (que vous venez de ramasser) sur l'autel au centre de la pièce pour avoir le puzzle suivant. Lorsque vous avez terminé, vous avez une carte du temple, que j'ai reproduite ici en y ajoutant les objets que vous devrez ramasser. Cliquez ici pour plus d'infos...

Sortez de la Salle du Serpent par la porte aux étoiles (notez qu'il y a un petit cercle peint sur la porte en dessous du serpent. Cette information sera nécessaire plus tard). Ramassez le morceau de charbon de bois à droite. Associez le charbon de bois avec le papyrus pour reproduire la carte du temple. Allez chercher le bol en pierre et la dague blanche. Allez vers ce qui reste d'Olivier Edsen, prenez ses lunettes et examinez-les. Ramassez son révolver et examinez-le pour en extraire les balles. Prenez la lanterne et examinez-là pour en extraire le pétrole. Ramassez son mouchoir. Rendez-vous maintenant vers le guerrier mort, prenez son bouclier, utilisez le verre cassé sur la corde en chanvre qui retient sa lance, puis prenez la corde en chanvre et la lance. Revenez dans la Salle du Serpent et sortez cette fois-ci par la porte avec le soleil jaune. Allez chercher la hachette et la dague en argent. Entrez maintenant dans la salle de la hachette. Notez la position du petit cercle sur la porte. Regardez les cristaux sur l'autel. C'est le puzzle suivant. Sauvez le jeu. Utilisez la hachette sur un des cristaux. Dans ce puzzle, il faut trouver les paires de cristaux qui ont la même sonorité. Tapez dessus dans l'ordre suivant.

Entrez dans la salle des boules de feu par la porte aux étoiles. Sauvez immédiatement la partie en cours ! La meilleure façon de traverser cette pièce est de rester baissé au maximum (à l'aide de la touche Ctrl) de manière à bien voir le sol. Prenez le chemin qui part à votre droite. Lorsque vous arrivez de l'autre côté de la salle, vous pouvez essayer d'ouvrir les 4 portes (les boules de feu ne peuvent pas vous toucher quand vous êtes près des portes puisqu'elles vous passent au-dessus de la tête). De toutes façons, c'est toujours la quatrième porte que vous essayez d'ouvrir qui est la bonne. Vous êtes maintenant dans la deuxième partie du temple.

Dirigez-vous vers la salle des guêpes. Notez la position du petit cercle sur la porte. Avant d'entrer, associez le mouchoir avec le pétrole de la lampe, puis le mouchoir avec la lance. Une fois à l'intérieur, regardez le nid de guêpes (en haut à droite, au dessus de la porte avec le soleil noir). Associez rapidement la lance avec la boite d'allumettes, puis utilisez la lance enflammée sur le nid. Ramassez les dalles (dans le coin sur votre droite), sauvez le jeu, et utilisez-les sur l'autel au centre de la pièce. Chaque personnage a des caractéristiques qui permettent de le distinguer des autres ; les dalles doivent être arrangées comme ceci.

Sortez de cette salle par la porte aux étoiles et allez chercher la dague en or. Dirigez-vous de l'autre côté du "labyrinthe" (en traversant la salle des guêpes, par exemple) et allez chercher la dague rouge. Entrez dans la Salle des Dagues. Notez la position du petit cercle sur la porte. Une fois à l'intérieur, regardez bien la position des symboles autour de la porte en face de vous. Le soleil noir au dessus du soleil jaune, etc... c'est la solution du puzzle suivant. Sauvez le jeu. Utilisez une des dagues sur l'autel. Placez-les comme indiqué ici.

Sortez par la porte avec le soleil noir. Allez dans la Salle du Pentagone. Notez une nouvelle fois la position du petit cercle sur la porte. Entrez, jetez un oeil au plafond, puis regardez les symboles sur le mur à gauche. Sauvez le jeu. Vous devez positionner les symboles de cette manière.

Tex va faire une longue chute, et se retrouver dans une salle souterraine. Regan est là et elle attend ! Prenez son sac à dos et examinez-le pour prendre la corde. Utilisez-là sur la statue au centre de la salle, puis bougez la statue. Une fois que la statue est au sol et en morceaux, regardez les gros blocs de pierre. Ils sont trop gros pour que vous puissiez les déplacer. Associez le couteau-suisse de Tex avec les balles du révolver d'Edsen pour en extraire la poudre. Associez-là avec le bol en pierre. Associez la corde en chanvre avec le pétrole de la lampe, puis associez-là avec le bol en pierre rempli de poudre. Pour terminer, associez-y la boite d'allumettes. Utilisez l'explosif sur les gros blocs de pierre de la statue. Ramassez ensuite les deux petits blocs de pierre. et placez-les sur deux des quatres socles qui entourent la pièce. Puis Tex et Regan montent sur les deux autres socles et la partie circulaire au centre de la pièce commence à monter. Tex et Regan se dépêchent d'y monter dessus. Ensuite, il y a une longue séquence vidéo pendant laquelle Tex apprend que Regan et Jackson Cross complotaient ensemble depuis le début...

Mission (1 et 2)
Lombard (3)
Voyez ci-dessous.

Tex doit démarrer le moteur du vaisseau spatial avant que l'anti-hydrogène de détruise toute la planète. Fitzpatrick a commencé à vous donner la séquence avant de mourrir. Tout ce que vous avez entendu, c'est : nord, cercle, rouge et est, croix... et c'est tout ! Tex doit compléter la séquence rapidement pour activer le panneau de contrôle !

Tex s'échappe du vaisseau juste avant qu'il décolle. Elijah Witt vous récompense dès votre retour. C'est la fin du jour 9.

Lombard (4)
Boulevard (5)
Tex s'échappe du vaisseau juste avant qu'il décolle, et Elijah Witt vous récompense dès votre retour. C'est la fin du Jour 9.
Boulevard (6 à 8) Tex ne verra jamais le Jour 10... Ces trois fins sont documentées sur la page du Jour 10.