JOUR SEPT : Les ombres des ténèbres

 

Dès que vous vous réveillez, sauvez le jeu ! Quelquechose de vert et gluant se cache dans le complexe. Cette chose a tué tous les autres, et vous devez accomplir ces actions rapidement sinon elle vous aura aussi. Tournez à gauche, avancez dans le couloir, puis tournez à droite, puis prenez la première à gauche. Allez au bout du couloir utilisez la pelle pour ouvrir la porte des dortoirs (DORMS) et entrez. Ramassez le CD par terre à gauche. Entrez dans les quartiers de repos (la porte en face de vous, celle de droite). Ouvrez le premier placard en bas à droite. Prenez le lecteur de CD. Associez le CD et le lecteur de CD et regardez la séquence vidéo. Vous savez maintenant que cet alien se nourrit d'énergie. Ouvrez la dernière porte à droite et prenez la sphère de confinement. Sortez des dortoirs. Avancez au bout du couloir et tournez à gauche. Avancez un peu et entrez dans le restaurant (MESS HALL), qui se trouve sur votre gauche. Allez dans la cuisine. Prenez la casserole, dans un placard sur la droite. Prenez le pic à glace dans le compartiment à glaçons du réfrigérateur de gauche. Sortez de la salle de restaurant. Tournez à droite, puis prenez la première à droite. Entrez dans la réserve #104 (STORAGE ROOM #104) qui se trouve sur la droite. Sur votre gauche se trouve un baril qui contient du pétrole. Utilisez le pic à glace sur le baril, puis la casserole sur le pétrole qui coule. Retournez dans la cuisine du restaurant. Allumez le gaz sur la plaque de cuisson de droite et posez la casserole sur les flammes. Reprenez-là pour obtenir du pétrole liquéfié.

Sortez du restaurant. Tournez à gauche et entrez dans la réserve #102 (STORAGE ROOM #102) qui se trouve sur la gauche. Prenez les bougies qui sont dans une boite sur l'étagère. Sortez de la réserve. Tournez à gauche, puis tournez encore à gauche, puis entrez dans la salle du générateur (GENERATOR ROOM) sur la droite. Sur la partie gauche du générateur, ouvrez le bouchon du réservoir d'essence et utilisez la casserole pleine sur le réservoir. Ouvrez ensuite le premier panneau à droite du réservoir et placez-y les bougies. Allez à l'autre bout du générateur et bougez le levier 3 fois. Ouvrez le panneau qu'il reste et appuyez sur le bouton pour mettre en route le générateur. Sortez vite de la pièce. Associez le schéma de la sphère de confinement avec la sphère elle-même pour obtenir une sphère ouverte. Attendez que le générateur s'arrête. Entrez alors rapidement dans la salle du générateur et utilisez la sphère de confinement ouverte sur l'alien qui se trouve sur le générateur. Ouf! Maintenant, vous pouvez vous relaxer un peu. Mais il vous reste encore beaucoup de choses à faire...

Prenez la pince coupante sur une des caisses dans le coin. Prenez la bouteille d'oxygène derrière vous. Vous pouvez maintenant utiliser à nouveau la fonction "Voyager" du jeu. Allez dans la réserve #102. Devant vous se trouve une boite en plastique qui contient un embout de chalumeau. Prenez-le. Sortez dans le couloir. Revenez près de la porte principale, continuez à avancer et entrez dans la salle de jeux (REC HALL) sur la gauche. Prenez le kidnappeur Robco sur la table. Associez-le avec le pack de batteries Robco que vous avez acheté au début de la partie au magasin d'électronique. Prenez la barre d'haltère sur le sol, dans le "coin musculation". Prenez la queue de billard, appuyée sur le mur près des billards, ainsi que la fléchette, sur la cible murale. Allez dans les dortoirs, prenez le ruban adhésif dans le tiroir du milieu, dans les quartiers de repos, à gauche. Avancez et sortez de l'autre côté des quartiers de repos. Tournez à gauche et observez la carte d'identification par la porte partiellement ouverte. Associez la queue de billard avec la fléchette, associez l'ensemble avec le ruban adhésif pour obtenir une lance improvisée. Utilisez la lance pour récupérer la carte d'identification de Roswell. Allez dans la réserve #104. Prenez le bec de chalumeau sur l'étagère. Allez dans l'ascenseur (ELEVATOR), en face de la salle de restaurant, et descendez au niveau 2. Tournez à droite, et prenez la première à gauche. Utilisez la carte d'identification sur le scanner à droite de la porte sur laquelle il est inscrit "WAR ROOM", sur la gauche du couloir. Entrez et prenez les photos d'aliens sur la table à droite. Ramassez la télécommande du kidnappeur derrière le vidéo-projecteur. Prenez les documents top secrets sur la table devant la carte murale. Bougez le bouton "PLAY" du magnétophone à bande. Retournez dans le couloir du niveau 1 par la fonction "Voyager" et avancez tout droit jusqu'à une porte sur laquelle il n'y a rien d'inscrit. Ouvrez-là et entrez. Regardez le ventilateur, puis arrêtez-le à l'aide de la barre d'haltère. Sauvez le jeu.

Le moment est venu d'utiliser le kidnappeur Robco ! Le seul moyen de pénétrer dans toutes les pièces fermées du complexe de Roswell, c'est de passer par les conduits d'aération. Associez le kidnappeur avec la télécommande. Utilisez le kidnappeur complet sur le ventilateur, et c'est parti !

Si vous ne savez pas comment utiliser le kidnappeur, lisez le guide d'utilisation du kidnappeur Robco.

Commencez par faire demi-tour avec le kidnappeur. Avancez dans le conduit jusqu'à ce que vous voyez, sur la gauche, un panneau "J1-1". Tournez à droite. Avancez au bout du conduit, puis tournez à nouveau à droite. Avancez jusqu'au bout du conduit : vous vous retrouvez au niveau 2. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez un ventilateur qui vous bloque le passage. Si vous ne savez pas comment passer les ventilateurs, lisez le guide d'utilisation du kidnappeur Robco. Passez le ventilateur sans vous faire toucher.

A "J2-12", tournez à gauche. Avancez, tournez, et entrez dans la salle des ordinateurs (COMPUTER LAB). Par terre, à gauche, derrière une chaise, il y a un tournevis. Ramassez-le. Si vous ne savez pas comment ramasser des objets à l'aide du kidnappeur, lisez le guide d'utilisation du kidnappeur. Sortez de cette pièce par le conduit d'aération. A "J2-12", tournez à gauche. A "J2-8", tournez à droite et avancez jusqu'au "METALLURGY LAB". Récupérez le tuyau enroulé, qui se trouve sur le mur à gauche. Revenez dans le conduit d'aération. Avancez jusqu'à "J2-8", puis tournez à droite. Avancez jusqu'à ce que vous trouviez un autre ventilateur. Maintenant vous savez comment procéder ! Continuez. A "J2-1", tournez à gauche. A "J2-3", tournez à droite et avancez jusqu'au laboratoire de langues (LINGUISTICS LAB). Avancez au milieu de la pièce, élevez-vous, puis tournez-vous sur la droite. Prenez la carte d'identification sur le comptoir devant vous. Sortez de la pièce. A "J2-3", tournez à droite et avancez au bout du conduit, puis tournez à gauche. A "J2-6", tournez à gauche et entrez dans le laboratoire biologique (BIOLOGY LAB). Tournez à gauche et placez-vous au milieu du comptoir en forme de "U". Tournez-vous sur la droite, puis élevez-vous. Prenez un flacon d'acide sur le comptoir. Enfin, pressez le bouton rouge "RETOUR" pour revenir à votre point de départ. Vous en avez fini avec le kidnappeur.

Voyagez jusqu'au couloir du niveau 2, tournez à gauche, et ouvrez le container de déchets toxiques (TOXIC WASTE DISPOSAL). Tournez à gauche et avancez au bout du couloir. Tournez à gauche, et utilisez la carte d'identification pour ouvrir la porte de l'ascenseur, sur la droite. Entrez dans l'ascenseur et utilisez le tournevis pour ouvrir le panneau de commande sur la gauche. Sauvegardez la partie. Utilisez la pince coupante sur un des fils (bleu ou rouge), prenez immédiatement la bombe et emmenez-là le plus vite possible dans le container de déchets toxiques. Ouf ! Il était moins une !
Retournez dans l'ascenseur et descendez au niveau 3. Avancez vers le vaisseau spatial juste devant vous, regardez-le, puis faites demi-tour et redescendez les petits escaliers, tournez à droite et avancez jusqu'au bout du hangar. Entrez dans la réserve d'objets divers (MISCELLANEOUS STORAGE). Récupérez le percuteur, sur une caisse à droite, ainsi que la bouteille d'acétylène, sur l'étagère derrière vous. Sortez, tournez à droite, avancez jusqu'à la porte de la réserve des objets 101 à 200 (STORAGE 101 - 200). Regardez la porte : elle est bloquée. Associez le tuyau avec le réservoir d'acétylène, associez-y le réservoir d'oxygène, le bec de chalumeau, l'embout du chalumeau. Pour terminer, associez le chalumeau avec le percuteur. Et voilà, le chalumeau est prêt à être utilisé. Utilisez-le sur la porte. Entrez et regardez l'ordinateur (à droite). Sauvez le jeu. Mettez l'ordinateur de droite en route, et vous voici face à face avec un nouveau puzzle.
En voici la solution.

Vous pouvez maintenant apercevoir l'objet #186 derrière la vitre (derrière vous), mais la porte est bloquée ! Utilisez le flacon d'acide sur la porte pour l'ouvrir. Prenez la cellule d'énergie. Voyagez jusqu'au couloir du niveau 1, ouvrez la porte sur votre droite (c'est la porte par laquelle vous êtes entré) et quittez le complexe de Roswell. Vous êtes transporté dans votre bureau et c'est la fin du Jour 7.